OpenGL을 이용한 3D 랜더링 및 애니메이션

내용 설명

  1. 사용자의 입력에 따라 3차원 객체의 렌더링을 변경하는 애니메이션 프로그램
  2. 이십면체는 원점에 위치시키고 Y축으로 회전, 스페이스 키를 누르면 쉐이드 모드가 바뀜
  3. 정육면체는 원점에 위치시키고 Y축으로 회전
  4. 작은 구는 정육면체의 꼭지점에 위치
  5. 큰 구는 정육면체의 뒤에 위치하고 자신의 Y축으로 회전

출력 화면

tumblr_inline_n4sryqBSiI1rubmdv.jpg tumblr_inline_n4sryxzeo71rubmdv.jpg
Share Comments