OpenGL을 이용한 지형 그리기

내용설명

  1. 노을진 밤하늘을 표현하기 위해 화면 크기로 폴리곤을 쉐이드 모드로 그린다.
  2. 랜덤한 좌표에 점을 찍어 별을 그린다.
  3. 두 개의 원을 이용해 그 사이를 폴리곤으로 채워 달을 그린다.
  4. 프랙탈을 이용해 재귀적으로 지형의 좌표를 구하고 내부를 폴리곤으로 채운다.

출력화면

tumblr_inline_n4bcnlqnL41rubmdv.jpg tumblr_inline_n4bcnqnCqL1rubmdv.jpg tumblr_inline_n4bcnzIbfR1rubmdv.jpg tumblr_inline_n4bco6y63P1rubmdv.jpg
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