OpenGL을 이용한 3D 랜더링 및 애니메이션 2014-04-29 ProgrammingOpenGL OpenGL, Programming 내용 설명 사용자의 입력에 따라 3차원 객체의 렌더링을 변경하는 애니메이션 프로그램 이십면체는 원점에 위치시키고 Y축으로 회전, 스페이스 키를 누르면 쉐이드 모드가 바뀜 정육면체는 원점에 위치시키고 Y축으로 회전 작은 구는 정육면체의 꼭지점에 위치 큰 구는 정육면체의 뒤에 위치하고 자신의 Y축으로 회전 출력 화면 Newer OpenGL을 이용한 3D 로봇 그리기 Older OpenGL을 이용한 지구본 텍스쳐 매핑